Syurga Mesin Permainan di Mata Pemain-80 Post

Jan 03, 2024

Mengimbas kembali masa remaja mereka, dewan permainan video mungkin mempunyai kesan yang paling mendalam. Pada masa itu, pelbagai dewan permainan berada di mana-mana, dan bukan sahaja terdapat mesin hiburan yang agak lengkap di setiap pusat membeli-belah, tetapi juga dewan permainan satu pintu boleh dilihat di mana-mana di jalan-jalan dan lorong-lorong. Bukan sahaja kanak-kanak lelaki malah kanak-kanak perempuan juga suka keluar dalam kumpulan tiga atau lima orang untuk berseronok. Pelajar sekolah rendah dan menengah, serta pekerja sosial terbiar, telah menjadi tunjang utama. Pelbagai permainan di dalam memenuhi pilihan kami yang berbeza, menggunakan wang yang disimpan daripada membeli makanan ringan atau alat tulis untuk membeli syiling, hanya untuk memenangi tiket kecil yang ditukar dengan hadiah. Hadiahnya adalah sikat kecil atau mainan kecil, yang boleh membuat saya gembira selama setengah hari.

 

6

Apabila kita mempunyai sedikit masa untuk hiburan diri, kita sering bermain dalam kumpulan. Selepas sekolah dan ketika cuti, kami sering berlari beramai-ramai ke dewan permainan, bermain bergaduh, dan memandu kereta di dewan permainan....., Sesekali kerana terlalu asyik bermain, saya terlupa untuk pulang ke rumah atau ke sekolah. , dan saya sering dibawa pulang oleh ibu bapa saya atau dihukum oleh guru saya kerana berdiri. Pada masa kini, mengenang masa permainan zaman kanak-kanak saya mungkin telah membuang masa belajar, tetapi saya juga mendapat banyak minat dan faedah. Contoh paling praktikal ialah disebabkan masa saya yang terhad bermain perlumbaan, apabila saya belajar memandu selepas waktu kerja, saya boleh mengawal kereta dengan mudah dalam masa sehari sahaja, yang mengejutkan jurulatih.
Walau bagaimanapun, sejak tahun 2000, disebabkan penggunaan mesin permainan untuk perjudian dan isu-isu lain, dewan permainan elektronik telah diiktiraf sebagai "heroin elektronik". Dewan permainan elektronik telah ditutup di seluruh negara, menggunakan model "satu saiz untuk semua" untuk menarik balik dewan permainan yang hebat seperti angin dengan cepat.
Sama seperti kehilangan dewan permainan membuatkan kami kecewa, kafe internet mula muncul di mana-mana. Keindahan dan kebaharuan internet menjadikan kami, yang sukakan perkara baharu, berleluasa. Terutamanya permainan dalam talian yang besar, visual yang kaya dan plot yang menarik tidak dapat dibandingkan dengan arked. Oleh itu, kami menjadi sekumpulan kafe internet, berendam di dalamnya pada bila-bila masa
Tetapi sama seperti internet berada di mana-mana dan projek hiburan begitu banyak sehingga kafe internet tidak lagi mempunyai daya tarikan yang mencukupi kepada kami, suara yang biasa kedengaran - larangan ke atas dewan permainan video tradisional telah ditarik balik.
Sejak sedekad lalu, pihak berkuasa semakin menyokong kemasukan produk permainan elektronik tradisional. Dinibao Animation telah komited untuk pengeluaran, penyelidikan dan pembangunan, dan penjualan mesin hiburan yang besar, dan telah berjanji untuk mencipta kecemerlangan dengan rakan industri.